Итоги проекта Сага о Копье

Итоги событий последней Войны.

Триста лет прошло с тех пор, как Ансалон пострадал от разрушительного Катаклизма. Мир изменился. Многое было забыто, многое разрушено. Земли менялись, казалось бы незыблемые Королевства деградировали или даже были стерты с лица земли. 

Люди перестали слышать тех, кто принимал участие в создании этого мира, но Боги все также наблюдали за этим миром.

Не удивительно что те из них, что обладали амбициями и были злонамеренны не могли не воспользоваться ситуацией.

Многие столетия, незримо, Всебесцветная Владычица Бездны пятиглавая Такхизис готовилась и, когда силами своих Высоких Лордов Драконов она начала войну, никто из смертных рас не был к этому готов.

Пять могущественных присягнувших владычице злодеев, наделенные силами личными и заемными начали свой марш. Тогда казалось, что ничто не может помешать их планам, силы были неравны. Великие защитники Ансалона были либо разрозненны, либо слишком стары для того, чтобы сопротивляться этим планам. 

Но не боги пишут историю Ансалона.

Говорят героями не рождаются, но становятся. И вот, с различных уголков мира, тогда ещё никому не известные герои, подняли своё оружие, каким бы оно ни было, и выступили против тех, кто нес беду Ансалону. В них быть может пока не доставало сил. Но недостаток сил был компенсирован огнем желания борьбы, перемен и несогласием с той предопределенностью, что они видели вокруг.

Десять лет шла кровопролитная война с армиями Всебесцветной, и не осталось тех, кто был безучастен. Многие из тех, кто в ожидании ждал перемен, попытался воспользоваться этим потрясением.

В этом бою были и великие победы и тяжелые поражения. Не все сумели дожить до ее конца и увидеть своими собственными глазами победу и мир, каким он стал после войны. 

Не только Такхизис явила свои замыслы миру, но и многие другие воспользовались этим конфликтом. И всё же мир сумел сопротивляться подступавшим тьме и хаосу. Собранный под влиянием невзгод союз многих стран или организаций, что не хотели уступать свои свободы, названный Союзом Утехи в честь первой открытой битвы с силами зла и первой победы, провозгласил победу. И настал мир.

Какими же были великие события во время этой войны?

Первый удар герои Ансалона направили на Алого господина драконьей стаи. Верминаард, сделавший ставку на Пустоши Праха и варваров, жаждущих возможности покрыть себя ратной славой и победами, при поддержке красных драконидов и многих из предателей Абанасинии, он попытался захватить эти земли, поначалу достигнув многих успехов. Его силы стали казалось непобедимым врагом для Королевств Эльфов и Дварфов, Принципата Кориолис, малого королевства людей и и вольных городов Абанасинии. 

Увы, Верминаард, будучи старшим жрецом пятиглавой мог мыслить лишь ее принципами. И хоть они и весьма действенны, но не допускают инакомыслия. Он недооценил силу единства, пусть даже ослабевших государств, силу воодушевления примером отдельных героев, подобно искрам заражающих окружающих всеобщим рвением. Но самое главное — он не был готов принимать культуру и обычаи тех, кто готов был идти за ним. Так Абанасиния сумела объединиться отринув свои страхи и опасения, на которых пытались сыграть силы зла, получив поддержку стран соседних континентов и поддержку молодых героев, силами которых среди прочего варварам пустошей праха открыли глаза на истинные намерения и природу Верминаарда. 

Оставшись с горсткой своих союзников среди варваров и опираясь лишь на армию драконидов, цитадель Верминаарда пала, как и он сам, сраженный молодыми героями, осудившими его за злодеяния на смерть.

Владычица синей стаи Китиара ут Матар, бывшая по происхождению Соламнийкой, умевшая учиться на чужих ошибках, предпочла действовать гораздо хитрее. Ибо нет ничего более жестокого и способного сломить боевой дух воинов, чем сражение в братоубийственной войне. Под эгидой благой цели объединения Соламнии и возвращения в нее законности и порядка во власти Короля, многие из ее аристократов и лордов  объединились в военный союз назвавший себя “Освободители”. Так они начали гражданскую войну за будущее своей страны. 

К счастью были и те, кто увидел за этой благой целью коварство и ложь Владычицы Драконов, готовясь дать мятежникам отпор. В стране вспыхнул яркий огонь гражданской войны, не щадящей никого. Но в этом же огне, желая прозреть и увидеть истину люди сумели вновь услышать голос светлых богов. Деяниями героев были возвращены знания о прошлом и истина о золотом веке Соламнии была возвращена. Могущественный орден Соламнийских Рыцарей сумел найти в себе силы отринуть фальшь бессмысленных законов и укладов, что тянули его вниз и вернуться к свету. Потеряв в численности, но приобретя нечто более важное — мудрость и силы нести в себе символ чистоты, объединив вокруг себя тех, кто действительно желал блага своей стране и миру, не соблазняясь на ложь темных сил.

Вскоре этот свет сумел открыть глаза на вовлеченность Китиары в мятеж и истинность ее намерений. Узнав это, бывшие товарищи отвернулись от Синей госпожи и сложили оружие, жизни же упрямцев унесли сражения.

Затем пришел черед дать отпор личным силам Китиары, что она расположила в своей ставке на соседствующем Соламнийским землям острове Шелси. В битве за него ради сохранения жизней людей и уничтожению угрозы, исходящей от последних сторонников Китиары, самой ей позволили уйти.

Оставшись без поддержки, сохранив верность лишь одного дракона из синей стаи, Китиара перестала быть угрозой. По крайней мере на время. Говорят она до сих пор скитается по Ансалону, избегая праведного гнева тех, кто с ней сражался. Кто знает, может быть Ансалон еще услышит о ее деяниях в будущем.

Господин зеленой стаи Салакхан вступил в бой на стороне Владычицы преисполненный гордостью и великими планами. Не мудрено: ведь он был одним из сильнейших представителей новой расы, доселе невиданной в мире. Он был драконидом, секрет происхождения которых долгое время бередил умы многих. В голове у Салакхана горело одного желание — и это было желание величия и торжества драконидского племени.

Обладая временем, мощью и абсолютной поддержкой своего народа он выбрал местом своего будущего царства полуостров Гудланд и расположился в лесах Кендервуда, что неподалеку от Балифора. В то время, пока мир был занят войнами в Абанасинии и Соламнии он сумел достигнуть практически полноценного владычества в этих землях. 

Даже могущество, подкрепленное многовековыми традициями и опытом Королевства Сильванести и свободолюбия лихих капитанов Балифора не было достаточно, чтобы остановить его. 

К счастью, в момент когда Союз Утехи смог обратить внимание на происходящее в Гудланде, его герои были уже закалены в боях, а в армиях было множество  ветеранов. И все же ярчайшая битва с могучим флотом Салакхана была крайне смертоносна. В том морском сражении огонь горящих кораблей и дым заполнили побережье и море непроглядной мглой. Ту битву нельзя назвать полноценной победой и немудрено, ибо силы Салакхан сумел собрать немыслимые. Потери союзников были огромны, но именно благодаря тому бою корабли Союза получили возможность осуществить высадку в Кендермор и отстроить штаб с которого и началось освобождение Кендермора и Гудланда от влияния Зеленого Владыки. Мало кто до тех пор придавал значение возможностям низкорослого народа кендеров. Но именно в тех боях за родные земли Ансалон увидел, что кендерам свойственны не только беспечность и любопытство, их помощь была неоценима в сражениях Союза, позволивших союзным силам оттеснить силы Салакхана обратно к Нераке. 

Победой же над Зеленым Господином стала битва на совершенно другом поле. Когда открылся ужасный и противоестественный секрет происхождения драконидов, причина их фанатичной лояльности госпоже, нашлись те, кто сумел найти в себе сочувствие к этим созданиям, чья воля была скована злым чародейством. Великую жертву необходимо было принести для того, чтобы освободить помыслы драконидов от власти Всебесцветной Госпожи. Такую жертву принес сам Салакхан, ибо только так дракониды могли получить свое независимое будущее. Он погиб бесследно, не оставив даже своей души, но его народ теперь живёт свободным.

Господин черной стаи Ариакас и Господин белой стаи Феал-Хас действовали последними и действовали синхронно. В тот момент уже забрезжила надежда на победу, а значит и конец замыслов Такхизис. Она требовала последних своих генералов действовать немедленно и быстро. Но то были совершенно разные создания, недружелюбные друг другу, а потому их судьба разрешилась по разному.

Верховный Чёрный лорд драконов Ариакас пожалуй мог считаться наиболее могущественным из всех генералов армии Госпожи. Не удивительно, ведь в его ведении был сам Таман-Басук, горная земля, испокон веков наполненная мраком и злом, находящаяся под покровительством Такхизис, хранящее множество ее секретов. Здесь Черный Король сумел добиться неоспоримого владычества, все и каждый склонились пред его волей. Опираясь на столпы своей власти: патриарха чёрных драконов, верховного чернокнижника и главы тёмных инженеров, он искоренил даже намеки на сопротивление, установив своё жестокое и полновластное правление. Кто знает, возможно именно эти успехи и сделали из него правителя чрезмерно самоуверенного.

Впрочем, в его неудаче можно винить и ту ненависть, которую он испытывал к Утехинским героям после снесённой пощёчины его самолюбию еще в начале войны, в тот момент, когда врата храмов Нераки, ведущие в Бездну, не смогли открыться достаточно широко, чтобы вместить в себя всю мощь Госпожи. Самоубийственная, как казалось тогда, попытка молодого Союза Утехи в лице всего лишь дюжины ее героев сумела помешать замыслам Такхизис. Не все сумели вернуться тогда, пожертвовав своей жизнью, но эта жертва позволила прочим приблизиться и разрушить врата. Те же герои смогли пробудить от многовекового кошмара, навеянного пятиглавой, металлических драконов, плененных Черный Владыкой  и освободить их от ее влияния.

Разгневанная госпожа поставила перед Ариакасом задачу вторгнуться в столицу Соламнии — Палантас, чтобы захватить магическую башню этого города, зная что в ней сокрыты вторые врата в Бездну. Открыв их он смог бы смыть позор поражения и спасти себя от ее гнева.

Воспользовавшись каждой толикой тех сил и магических тайн, которые ему удалось собрать в своих землях, повелитель Чёрной стаи направил на Палантас невиданную доселе армию драконов, возглавляемую чёрным патриархом Мраком, и поднятых в воздух магией и злой волей верховного инженера Гирантоса Кассартина летающих цитаделей, атаковав со всех сторон. 

Битва за Палантас была эпичной. В ней возмужавшим героям пришлось использовать все свои умения, все могущественные заклятия и молитвы. Тогда же, защищая святой град, сам Паладайн направил свое воинство в поддержку, отвечая на молитвы своих старших жрецов. Город не был взят, а Ариакас сложил свою голову в отчаянной попытке исполнить волю своей госпожи. Тогда, по окончанию битвы, Союз Утехи смог пока еще неуверенно, но с надеждой подумать о том, что это победа над замыслами Такхизис.

Господин Ледяной Стены и Владыка белой армии Феал-Хас всегда шел своим особым путем. Из всех генералов Такхизис он считал себя самым независимым. У него был свой собственный план того, каким он хотел видеть Ансалон, а планы Такхизис (как он считал), лишь помогут ему осуществить свои собственные. Он был эльфом из рода Сильванести, а потому обладал огромным опытом и видел многое из того, что было в прошлом — до Катаклизма. Увы, события предшествующие Катаклизму и он сам изменили Белого Генерала. Не в силах видеть то, во что превратился мир он ушел в добровольное изгнание за Ледяную Стену, и там в его сердце, скованном морозом, он почувствовал нежную хватку пятиглавой Госпожи. Пользуясь его отчаянием госпожа нашла подход к горделивому эльфу и заронила в нем мысль, которую он потом пытался реализовать в будущем. Сам того не понимая, он действовал в точности в соответствии с ее планами.

Действия Феал-Хаса были последовательны и аккуратны. Единственный раз он проявил себя явно, нанеся удар по приморскому городу Алсип в самом начале войны, в то время когда даже Союз Утехи еще не был создан. Слуги Феал-Хаса заполнили улицы города, в то время как сам Владыка на белом драконе уничтожил флот Принципата Кориолиса, единственный крупный флот Абанасинии, дабы лишить будущий союз возможности достигнуть его земель по морю. Одновременно с этим, благодаря коварству черных магов ложи Вайрета, он сразил и захватил в плен величайшего мага того времени — Пар Салиана, единственного кто мог сравниться с ним тогда в силе.

Затем его взгляд устремился в Империю Эргот, прозябающую в декадентстве. Там он нашел того, кто мог бы быть его ставленником и союзником и помог ему совершить переворот в стране, убрав тем самым еще одного потенциального врага в лице Империи Эргота. 

Используя свои знания, он стремился восстановить старые места силы, хранившие в себе врата, но уничтоженные Катаклизмом. К счастью, успеха он добился лишь со второй попытки и под конец войны, захватив и восстановив древнюю разрушенную в прошлом цитадель дворфов Заман.

Кто знает, как разрешилась бы его задумка, будь Феал-Хас лично в восстановленной цитадели, лично занимаясь открытием врат. Однако в тот год, прошлое, которое он считал забытым и потерянным настигло его в лице собственной дочери, заронившей в нем сомнения.

Дерзкая вылазка небольшой группы героев Утехи в цитадель сумела дать время армии Союза захватить ее, а врата разрушить в самый последний момент перед их открытием.

Армии Союза вторглись в границы Ледяной Стены и взяли в осаду Ледяную Цитадель Феал-Хаса Брокенрок, освободив его пленника архимага Пар Салиана. Силы союзников были истощены тем боем, армии несли потери каждый день осады, умирая от холода южных безжизненных равнин. После боя герои Утехи смогли переговорить с Белым Владыкой, и готовы были отступить оставив его в своей цитадели, во спасение собственных людей, гибнущих от мороза. Однако, что-то случилось в ту ночь и Белый Генерал сам покинул свою цитадель. С тех пор о нем нигде не слышали.

Но не только Такхизис и её генералы угрожали миру в эти годы. В мире, где чудеса и мощь нескончаемы, существуют те, кому суждено было быть самыми могущественными созданиями, среди всего сущего. Тем не менее, в этих богах, чемпионах, героях, сокрыто то, о чем  ещё никто не знает. Тайная истина, хранимая в самых недоступных и скрытых уголках их душ. Страх. Уверенность, что однажды они проиграют. Что, невзирая, на их силу, и отвагу каждый из них и все в этом мире погибнет. И если бы вы спросили у богов как, по их мнению, этот мир придет к кровопролитному и неизбежному концу, с дрожью в голосе и тяжелым, но искренним сердцем они бы все ответили одно и тоже… Искатель – победил.

Он появился тогда, когда пал Истар. Считая, что он был предан тем, кому он служил всю свою жизнь, он возненавидел всех богов Ансалона. Целыми месяцами он искал ответы, поскольку был уверен, что это не мог быть Паладайн, но когда он убедился, что именно боги, во главе с Паладайном обрушили свой гнев на святой град, его больше не интересовали вопросы “зачем” и “почему”, он просто сломался. Ему было слишком больно, и свою боль он решил выплеснуть на богов не считаясь с затратами и потерями. Так он и пришел к наваждению, пожертвовать миром и всеми добрыми людьми Ансалона ради мести. Будучи харизматичным, умным и мудрым человеком он чуть было не воплотил свой план в жизнь, впервые мир был на краю гибели. Хотя тогда, его удалось остановить, это привело к событию, именуемому Катаклизмом. Однако, даже будучи запертым в Бездне он не оставил своих попыток поквитаться с богами и вновь, воспользовавшись планами Такхизис, он смог вернуться в мир к середине Войны Копья. Он быстро и успешно убедил многих в своём желании содействовать героям, помогал Союзу Утехи в борьбе с Такхизис и, в то же время, тайно вынашивал план уничтожения мира, ради своей цели. Со второй попытки он практически добился успеха и казалось, что он — победил, но благодаря неистовым героям и богам давшим им время, герои смогли победить его загнав в тюрьму из которой он не сможет сбежать. По крайне мере, так считается на данный момент.

Война была окончена, но Ансалон и его облик изменился в течение тех десяти лет. Эти изменения затронули каждый из его уголков.

Королевство Соламния переживает свой подъем. 

Война показала правителям этой страны, что сила в единстве и вере. И пусть это государство всегда было наполнено проклятиями и мрачными историями, связанными с взлетом и падением ее героев, только мудрость ее правителей, великие подвиги ее героев и покровительство светлых богов хранит Соламнию.

Соламнийский орден Рыцарей изменился в ходе войны вернувшись к своим первоистокам. Ордена Розы, Короны и Меча вспомнили о своих богах-покровителях. Мера, наполнившись за триста лет множеством бюрократических плевел, была возвращена к своему изначальному виду — являя собой гарант мудрости и справедливости рыцарей. Многие из рыцарей ордена услышали голоса божественных покровителей и стали святыми воинами на службе у своих богов и своей страны. Они стоят на страже спокойствия государства и являются посредниками в спорах Соламнийского двора и защитниками простого люда.    

Палантасская Башня Высшей Магии снова открыла свои двери для всех, кто ищет знания и в ком силен магический талант. Ее новый архимаг готов помогать стране мудрым советом и поддерживать ее в моменты трудностей. Однако Башня Магии не должна быть орудием в политике государства, ибо орудие это может быть поистине смертоносным, а соблазн его использовать необорим.

Во время войны были сняты печати и с Башни Высого Жречества, что охраняет подступы к Палантасу. Это место было возвращено молодым, но набирающим силу жрецам богов Ансалона, черпающих у своих покровителей мудрость и живущие в соответствии с ними, распространяя ее на земли вокруг. Отныне башня во власти Высокого Жреца Паладайна и только он может распоряжаться ею по своему усмотрению. Подступы к башне охраняются Рыцарями Соламнии.

Почти сразу же после окончания войны, на всеобщем сборе правителей Соламнии было решено о необходимости выбрать и короновать нового и первого со времен катаклизма короля. Для этого было принято решение использовать священное таинство Колеса Света, коим избирались короли прошлого. Пройти это испытание смогла дева Трейси Краунгард, ставшая первой Королевой Соламнии, являющаяся в прошлом одним из Героев Утехи и ее генералом. 

Королева правит из своего королевского дворца в Палантасе и уже проявила значимую активность объявив о необходимости введения большого ряда законов, пытаясь внести множество изменений в привычный уклад государства.

Однако Соламния далека от покоя.

Многие аристократы хоть и признают мудрость Паладайна, давшего королеве признание в Колесе Света, не согласны с ее волей. Законы, что пытается установить королева пересекаются с интересами знати и некоторых жрецов, а потому вызывают ропот. Смогут ли они быть исполнены или претерпят изменения — покажет будущее.

Постановление на встрече аристократов об охоте на вампиров обнажит тот, факт, что аристократия ночи плотно и глубоко запустила свои когти в тело страны и вовсе не собирается терять свою власть. Стране предстоит столкнуться с массой испытаний и неожиданных конфликтов от тех, кто казалось бы был верен короне. Будут ли эти люди под влиянием или станут служить вампирам по доброй воле, кто знает, но так или иначе — это приведет не к  одной беде.

Соламния откроет свои двери соседям, гостеприимно протягивая им руки, но далеко не каждый сосед придет с добрыми намерениями. Среди тех, в ком будет мудрость сохранить мир в Ансалоне, найдутся и те, кто захочет воспользоваться гостеприимством себе на благо.

Пусть земли Даргаарда и пустуют, а их господин погиб, печать проклятья Чемоша в них будет крайне сильна еще очень долго, а тем, кто будет следить за порядком на этих землях предстоит встретиться с множеством соблазнов. Кто знает, быть может среди рыцарей найдется другой, кто готов будет повторить “подвиги” Сота.

В Империи Эргот наступают непростые времена.

Несмотря на то, что казалось бы, Империя Эргот должна была пострадать от войны наименьшим образом, ибо большая часть боев велась не на ее територии, дела в ней далеки от идеала.

Когда-то Эргот, своими территориями простирающийся на добрую половину Ансалона, ныне живет мечтаниями о своем прошлом и желаниями восстановить былое величие. Но именно это желание привело к некоторым изменениям внутри государства во время войны. Нынешний Император — Сцион I “Завоеватель”, чьи амбиции толкнули его на темную дорогу и изрядно повлияли на него самого на этом пути, сумел добиться власти и возвращение Империи единого Императора. 

Сцион I “Завоеватель”, показывает себя правителем деятельным, в стране вновь стала сильна единая императорская армия, многие территории Южного Эргота, до этого пребывающие в хаосе снова спокойны и осваиваются, а старая столица Далтигот возвращена, но какой ценой?

Сделка с Господином Ледяной Стены помогла молодому Сциону совладать со своими врагами. При поддержке его драконов, нынешний Император, силой, но не доброй волей захватил власть в стране. Ему пришлось убить всех тех сенаторов, кто не поддержал его и сделал он это прилюдно и во всеуслышание. Тем самым нынешний Император получил множество врагов внутри своей Империи, ибо семейственность и ценность кровных уз велика в стране. Все, кто во время переворота потеряли своих отцов, матерей, братьев и сестер не забыли тех преступлений. Они остались чтобы, заполучив достаточно сил, начать прямую конфронтацию с императорской властью, до поры используя в своих целях подковёрные интриги, разворачивающиеся уже в этот момент.

Эргот помнит полет белых драконов и те события, что коснулись Далтигота, когда город был передан Феал-Хасом. Империи. От этого пятна не просто отмыться.

Конечно у Императора есть и союзники, особенно ценны среди них те, кто является героями Союза Утехи, их репутация крайне важна для его власти. Сможет ли Сцион удержать власть в своих руках? 

Кроме внутренних проблем Империи хватает и проблем внешних, что по одной могут казаться незначительными, но вместе приводят всю империю в шаткое положение. Страна серьезно пострадала в последние годы войны от грабительских налетов Империи минотавров явившихся из-за океана и забравших в своих налетах многие ценности. Кроме того, внезапный удар тех, кого называют Южанами, нового самопровозглашенного королевства Кониас, состоящего из варваров ледяной стены, стал пощечиной Империи, ибо был направлен в сам Гвиннед, вторую столицу государства. Ряд остров, охраняющих Империю в прошлом и переданных на несколько лет по соглашению с Владыкой Ледяной Стены ныне опустели и не могут обеспечивать защиту границ Империи. Потребуется время, чтобы восстановить контроль над ними. К этому прибавляются ещё и проблемы в лесах Каганести, которые формально расположены в пределах Империи, но отказываются признать власть Императора, а совершившие в них исход Сильванести превращают Каганести из угрозы мелкой в угрозу существенную, ибо никто не будет спорить с тем, что могущество сил Лорака велико, пусть даже и ослаблено отдалением от родных лесов. К тому же эльфы хитры и недостаток силы всегда смогут с лихвой возместить коварством, а недоброжелателей у Императора достаточно, тем более, что знать пристально смотрит за своим правителем и не простит ему слабости, если тот не сможет достойно ответить наглецам.

Эльфийский союз находится на пороге перемен.

Эльфы были одним из народов, что в пылу войны потерял многое, некоторые даже слишком многое. Однако, несмотря на свойственный эльфам традиционализм и привязанность к старому, этот удар научил их гибкости. Трагедия Сильванести, сбила спесь с тех, кто называл себя хранителем наследия эльфийского народа. Вынужденные бежать с родных земель, тысячами лет остававшимися нетронутыми, Сильванести должны были преодолеть свою гордыню или сгинуть в истории. К счастью, произошло первое. 

Лорак, чьей самоуверенностью и была вызвана трагедия, сумел заставить себя обратиться за помощью к правителю Квалинести. И мудрые, старые эльфы нашли взаимопонимание. 

Квалинести сами были на пороге того, чтобы сдать свои земли и бежать. Лишь чудо и великие деяния героев Союза Утехи дали эльфам возможность сохранить свои земли. К счастью Соластарану хватило мудрости сделать из этого выводы и это привело к беспрецедентному шагу. Правители Сильванести и Квалинести объявили о своем союзе, а их потомки обручились, что в будущем сможет объединить два народа под властью единого правителя. Пройдет время, Сильванести и Квалинести станут единым государством.

В союз вошли также и далекие в прошлом от высокой политики Каганести, чья культура и жизненный уклад были признаны, а границы их поселений остались нетронуты. Общая беда объединила народы.

Казалось бы у Эльфов впереди времена покоя и процветания, увы это не так.

Создание Союза Утехи, а также политика некоторых влиятельных персон из народа эльфов  показала владыкам эльфийских государств необходимость обращать внимание на то, что происходит в других народах. И не оставаться безучастными к событиям вовне. И здесь эльфийская гордость и высокомерие проявляются явно. 

Кроме того, потеряв Сильванести, народ эльфов нуждается в новых территориях для развития. И как и всегда у эльфов относительно первого и второго есть план.

Кроме того, во время войны, сознательно или нет эльфам были нанесены некоторые оскорбления и сейчас в мирное время самое время вспомнить об этом.

В первую очередь Эльфийский союз намерен побеспокоиться о сохранности и неприкосновенности своих лесов Каганести. Ибо это тот самый случай, когда лишившись их, многим будет некуда уйти. К счастью для эльфов, на данный момент, учитывая все проблемы Империи Эргот, для этого есть все инструменты.

Новые законы Вайрета, вступающие в конфликт с магической культурой эльфов были одним из тех оскорблений, про которое на время войны эльфы позволили себе обратить незначительное внимание. Сейчас же самое время вспомнить о былом и ярко продемонстрировать то, что на волю Вайрета или любой башни Магии в отношении обучения искусству эльфам как было ранее, так и сейчас плевать.

Предварительные меры были приняты сразу же, сейчас будет сделан еще один шаг, где Вайретский лес, являющийся провинцией Квалинести, будет вновь объявлен собственностью Эльфийского Союза, а магам Вайрета и его архимагу будет предложено принести королям присягу.

Кроме того в планах эльфов расширить свое влияние на крупные леса Ансалона, и тут был заключен ряд договоров, запечатанных магической силой и обеспечивающих владык эльфийских государств уверенностью в успешности задуманного.

Балифор и Кендермор восстанавливаются после войны.

Кендермор претерпел немало бед во время войны, но неунывающий народ кендеров пожалуй легче других переживает невзгоды. Да, множество кендеров отправились в свое последнее приключение именуемое смертью во время войны. Но среди кендеров не принято скорбеть по павшим. Ибо кто, как не кендеры знают, что смерть это вовсе не конец путешествия. Пострадавшие земли смогли объединить выживших и сплотить народ Кендеров. Обратившись за помощью к своим родичам провинции Эргота вместе эти удивительные создания быстро восстановят свои деревни и бросятся в новые отчаянные приключения с любопытством изучая все те диковинки, что остались в наследство от армии Драконидов, ушедших с их земель. 

Жаль только, что часть любимых лесов кендеров, те, что с юга полуострова отравлены дыханием Зеленых Драконов, но маленький народец не унывает. В конце концов среди их лидеров есть те, кому ведомы тайны природы, авось все поправится.

Авантюрные капитаны Балифора среди всех народов пострадали незначительно. Оставшись по большей части в стороне от самых крупных конфликтов. В конце концов на войнах и хаосе вполне себе можно хорошо нажиться, а уж чего-чего, но предприимчивости у капитанов хватает. Да, Балифор пострадал от действий магов в их противостоянии ренегатам, но пройдет время и это станет очередной легендой, которую будут рассказывать старые морские волки молодняку. 

Королевства и Города Абанасинии.

Свободные города и королевства людей Абанасинии изрядно пострадали от террора и тирании высоких Лордов Драконов. Кроме того крестьянские угодья продолжают испытывать на себе влияние варваров пустоши. Война прошла — время восстанавливать потерянное. Простой люд готов перевести дыхание и пересчитать потери, людей и земли. Это будет непростой период для народа. Абанасиния не едина, и не все свободные города дружелюбны друг к другу. Сейчас после разорения земель тяжелее всего восстановить пахотные угодья, а смена времен года, приходы зимы никуда не делись. Впрочем земли Абанасинии далеки от ситуации катастрофической, время способно залечить эти раны. 

Самым значительным изменениям подверглось королевство принципата Кориолиса, ведь в нем под конец войны случилась трагедия, приведшая к смене королевкой власти. Воспримет ли народ новых правителей достойно, покажет время.

Сюда же, на Абанасинские земли ушли все те, кто раньше гордо носил титул Высоких Теократов. Пусть Церковь Искателя и пала, люди, что ею управляли во многом были далеки от веры, зато обладали солидной властью и влиянием в рамках этих земель. Власть с которой мало кто готов будет расстаться добровольно.

Их эгоистичные замыслы, свойственные их характеру изменятся, но и возможностей их воплотить будет достаточно. 

Королевство Кониас и Южане.

Война несет не только разрушения, но и перемены. Иногда эти перемены приводят к рождению чего-то нового, необычного. Таким примером стало появление нового королевства, что расположено на юге Ансалона. Говорят, что новое являет собой хорошо забытое старое. И в случае с этим царством эту поговорку можно назвать уместной. Когда-то давно, во времена Чудес, была страна с тем же именем. Тогда земли выглядели иначе, и не было никакого пролива, отделяющего территории Пустошей праха от Ледяной Стены. Да и самих пустошей не было. Это была живая благодатная земля и страна, что располагалась на ней была благодатна. Разум и здравомыслие были свойственны ее жителям. Именно они позволили им добиться успеха и процветания. Много диковинных чудес было в Кониасе. Увы, человеческая зависть и злоба способна уничтожить многое. Благодаря козням врагов, само имя этого царства было забыто и вычеркнуто из истории Мира. А плодородные земли стали пустошами. Народ Кониаса захирел и разделился проливом. Часть стала варварами пустошей, часть теми, кого называют южане. К счастью случай и любопытство некоторых из потомков старого народа смогли открыть этот секрет, вернуть память о прошлом. Они поклялись вернуть наследие своих предков и восстановить великое Королевство. Много времени и воды утечет прежде чем молодое королевство сможет хотя бы приблизиться к былой славе и величию. В конце концов многое изменилось с тех пор. Но кто знает, быть может эпоху чудес можно вернуть вновь?

Фейские леса.

Пожалуй самым загадочным местом в Салоне можно назвать Омраченный Лес. Испокон лесов это место было отличающимся от всех прочих. Ибо оно оставалось наполнено первозданной силой, силой, из которой был создан этот мир. В этих лесах жил необычный народ. Народ фей, первый из всех разумных созданий, что появились в этом мире. Волшебство и необычная природа этих мест всегда манила смертных созданий. Но мало кто мог полноценно разобраться в хитросплетении сложных законов и укладов по которым жили феи. Испокон веков это место управлялось двумя созданиями, что называли себя Господином и Госпожой лесов. Если их подданные были феям, то эти господа были архифеями и их королевство было разделено на два двора, что правили поочередно и власть их сменялась подобно временам года. Последняя война принесли изменения и в фейские леса, хотя казалось, что они незыблемы. Волей Отца Хаоса было суждено появиться третьей архифее. Назвавшись Стальным Единорогом, отринув свою смертную сущность и переродившись, эта женщина, смертная в прошлом, стала частью таинственных лесов. Вместе с изменением своей природы к ней пришло многое из того, чем феи отличались от смертных. Среди этих качеств были и хитрость, коварство и жажда воплощения своих амбиций. Они, а также помощь могущественных героев войны, позволили ей совершить немыслимое и устроить переворот вечных дворов. 

В итоге этих потрясений Стальной Единорог сумела добиться своего. Господин и Госпожа леса были изгнаны из лесов. Фейский народ покорился новой правительнице.

Увы изменения неизменного несет хаос, а перемены порождают все большие изменения. 

Фейский Двор ослаб в неуверенности двора в праве новой госпожи на власть. Ведь многие из фейской аристократии, стары, мудры, хитры и сильны. И если смертный способен переродиться став во главе великих лесов, почему они не смогут сделать того же. Лишь время покажет сможет ли новый единорог удержать в своих руках желанную власть и снискать уважение могущественных вассалов.

Там где великое становится слабым, другие видят возможности. Кто знает, какова будет реакция соседей Омраченного Леса. Ибо за свою историю феи обросли многими врагами и союзниками, все они внимательно следят за последними событиями в омраченных лесах, пока выжидая.

Что же стало с теми, кто был изгнан из лесов. 

Утратив свою природу фей, но так и не став смертными полноценно они все еще были сущностями чрезвычайной силы. Но есть самое главное правило колдовства, что меняет мир. И правило это — имя. К счастью судьба бывших господ лесов не оставила безучастными тех, кому они были дороги. Их друзья разыскали их и совершили великое таинство именования. Так старое стало новым.

Господин Леса получил имя — Архитектор Эволюции — воплотив в себе саму суть перемен и стремления к развитию себя и окружающих. Его демиплан — мастерская и алхимическая лаборатория. 

Госпожа Леса, сумев преодолеть горе и разочарование — нашла свое новое признания и имя — Любовь. Ибо это чувство всегда было частью ее природы. Открыв свое сердце этому миру, со всеми его особенностями, как украшающими, так и омрачающими.

Чем на само деле стали бывшие владыки омраченного леса? Новыми богами, небожителями или созданиями другой природы, еще предстоит узнать.

Башни Магии.

Власть нового Архимага изрядно изменило облик Башни Высокого Волшебства Вайрета, как в глазах тех, кто является ее частью, так и в окружающих. Маги башни принимали активное деятельное участие на всех этапах войны. Многие из достойных мастеров искусства колдовства отдали свои жизни, чтобы мир обрел победу над Тьмой. Этого никто не забудет. 

Мудрые предвещают скорое развитие власти и влияния колдовства в мире. Многие тайны магии были возвращены и восстановлены. Многое из того, что было забыто в пламени катаклизма и утрачено вновь обретено. 

Новые Башни магии возникают в мире тут и там. Вновь открыта Палантасская башня. Обретена Затерянная башня. Восстанавливаются или отстраиваются башни Далтигота и Лосаркума. Даже в подгорных королевствах дварфов прочат появление башни Чародейства. 

Однако, будущее магов все еще не так радужно, как может показаться. 

Жесткими законами Черной Колдуньи Архимага Ладонны — Вайрет снискал себе множество врагов. Есть те, кто уверены, что колдовство должно быть свободным искусством и не намерены связывать себя клятвами. Некоторые государства испокон веков практиковали колдовство, для некоторых народов оно часть самой их природы. 

Гордые эльфы среди таких. Оскорбление, нанесенное им новым законом не было забыто. Многие из могущественных эльфов присоединились к Вайрету, но лишь для того, чтобы проучить заносчивых людей. Их мудрость и долголетие способно одержать верх над теми соперниками, кто достаточно силен, чтобы противостоять их влиянию при жизни.

Кроме того старый Архимаг Пар-Салиан, любимый и уважаемый магами вернулся, многие хотели бы его возвращения в качестве лидера.

И, наконец, хозяева новых башен также не намерены склоняться перед Архимагом Вайрета, считая себя равными ему. Все это несет в себе конфликты и потрясения.

Каким будет будущее Вайрета пока тяжело сказать. 

Железная Лига.

Еще одним примером появления в Ансалоне чего-то нового стала организация — Железная Лига. Эта сила в своем рождении обязана расколу в рядах Соламнийских Рыцарей, в тот момент когда изменения коснулись Орден, часть рыцарей отказалась принять новое направление возвращения рыцарей в служение светлым богам — покровителям. Ушедшие из Орденов, благодаря харизме и предприимчивости одного из героев союза Утехи, смогли найти новое призвание в своей жизни, основав Железную Лигу. Эта организация в своем призвании видела возможность показать людям на свой собственный путь, находящийся вне зависимости с волей богов Ансалона. Научить принимать собственные решения и нести за них ответственность, минуя суд божественный. Члены Лиги ратовали за возвращения чудес прошлого, способность применять научный подход в изучении мира. Поэтому их первой ставкой стал Санкрист и гора Небеспокойсь, гномы-обитатели были изрядно удивлены появлением людей проявляющих интерес к их изысканиям. Впрочем делились они своими знаниями весьма щедро.

Сейчас, когда война закончилась, Железная Лига разворачивает свою активность по всему миру, предлагая как молодым государствам, так и сложившимся державам помощь в организации школ и просветительства, а также возможность разделить с лигой их открытия. 

Лига продолжает опасные эксперименты магического характера, проявляя настойчивость и любопытство. Кто знает добьются ли они успеха в этом? Миру известны истории о том, куда приводило излишнее любопытство.

Возрождение Торбардина.

Спустя три сотни лет после Катаклизма залы Торбардина были тем немногим, что сохранило свой изначальный вид, но окончательно утратило свою суть. Дварфийскте кланы погрязли в распрях и устоях, что наряду с происходящим в мире привело к печальнейшему из финалов – братоубийственным войнам, что унесли множество жизней. Обескровленные кланы вернулись по домам, стараясь сохранить то немногое, что у них осталось. Величайшие герои дварфийского народа были преданы камню либо же навсегда покинули пределы родных земель, опечаленные пролитой кровью сородичей. Казалось, что никогда Торбардин не восстановит былого величия и славы. Но есть то, что заставляет отбросить старые обиды и раздоры, заставляет встать плечом к плечу со старыми врагами и близкими – общая угроза. Драгонлорды Такхизис, что внезапно напали по всем фронтам, стали такой угрозой для дварфов. Однако, несмотря на битвы в подземельях и горных поселениях, упрямство и подозрительность детей Кузнеца  никогда не позволяли им так просто объединяться с кем бы то ни было. Благодаря действиям героев Союза Утехи и возвращенной Верховному Королю реликвии дварфийского народа – Молоту Хараса – упрямство сменилось доверием, а доверие породило заботу и всепрощение. Один за другим кланы начали объединяться, возвращаясь в Торбардин, проклятия, что довлели над темнейшими из них, рушились благодаря действиям союзников и божественному просветлению. Старые крепости восстали вновь, подземные тоннели, что проходят по всему Ансалону, вновь ожили, возвращаясь к давно забытым торговым маршрутам и подземным дворцам, что требовали очищение и восстановления. С каждым годом пустых мест в подземных залов становилось все меньше и к концу Войны Копья все кресла Совета Танов вновь были заняты, благословение Кузнеца вновь заиграло в подземном государстве, одаривая детей его, а двери Торбардина открылись для всех страждущих. 

Империя Минотавров.

Многие считали минотавров мифом, что существует для устрашения детей. Но Война Копья показала на деле, что у каждого мифа есть очень серьезное основание. До падения Истара государство минотавров находилось под гнетом и рабством, в начале дварфов, а после и самого Истара. Однако Катаклизм подарил им то, чего они жаждали больше всего на свете – свободу. Но фортуна не бывает без чувства юмора. Полуостров минотавров отделился от континента и стал обособлен от всех остальных кусков Ансалона, доступ к которым перекрывало кровавое море Истар. На долгие века все забыли о минотаврах, их буйном нраве и желании господства. Так было, пока посреди Войны Копья море не заполнилось кораблями, что несли с собой запах крови и рычание рогатого народа. Обретя возможность ходить по морям, новый Император Минотавров объявил о Великом походе, что должен показать миру, чья раса на самом деле является величайшей из существующих и должна править остальными, кто на самом деле должен стоять во главе и что несогласные должны на своей шкуре познать что такое рабовладельческие цепи. Не занимая ничью сторону, войска минотавров крушили как войска Драгонлордов, так и войска Союза Утехи. Лишь благодаря слаженным действиям героев Утехи, дипломатическим способностям, героическим поступкам и храбрым битвам, Великий Поход был остановлен на полпути. Флотилия Минотавров с оставшимися кланами вернулись в родные края, ожидая новых приказов Императора. Говорят, что следующие сто лет Великий Поход не соберется, а что у Императора есть противники, что копят силы для его свержения. Но что из этого истинно… 

Незримые Диванести

Этот древний народ фанатичных эльфов был абсолютно предан Такхизис. Они провели бессчетные эпохи в беспрекословном служении ей, исполняя её волю и считая себя избранными. Диванести почти не имели дел с другими эльфами (кроме тех случаев, когда это было необходимо для внедрения в другие народы). Диванести покинули своих родичей еще в ранние эпохи, последовав за Такхизис. О них долгое время ничего не было слышно, ведь Диванести не рисковали появляться в близости других, обитая в эфирном плане. В их обществе правили не честь, доблесть и праведность, а простой принцип выживания в бесконечной жестокой битве за власть и влияние. Конфликт — сущность Диванести. Для них важно было лишь продвижение вперед к своей цепи — накоплению власти и силы, а честные союзы и дружба в их глазах — пустая иллюзия и удел Сильванести и Квалинести, которых они считали недалекими глупцами. Будучи фанатичными в своей вере, они готовы были вырезать на собственной плоти слова Такхизис. Даже их родной город, Слейн, походил на один большой храм, посвященный Владычице, ибо в этом сером городе даже архитектура кричит об их отличиях от других эльфов: черные цвета зданий и храмов, острые углы; их строения символизируют мощь, дерзость и готовность к войне. Но отличия, конечно, были не только в архитектуре и черной броне Диванести. Они использовали в бою силу Бездны, ведь она связана с их богом. Такхизис предрекала им: — “Служите мне, и будете править. В День Вознесения вы станете выше любых господ.” Но это была лишь одна сторона медали. Аланар, новый лидер Диванести, коснувшийся истинных замыслов Такхизис, узрел, какими она на самом деле видит своих слуг: глупцами, бессмысленно убивающими друг друга и тонущими в собственной ненависти. Мертвый Диванести — вот кто для темного бога настоящий победитель. Он отринул Такхизис и заставил свой народ отречься от неё, но не оставить свои амбиции и жажду силы и власти. Заключив союзы с разными народами и подчинив некоторые другие, Диванести теперь будут влиять на этот мир, но не ради Такхизис, а руководствуясь своими собственными амбициями.

Кайри острова Картай.

Кроткий народ людей-птиц присоединился к войне позже многих, и, несмотря на их непревзойденные природные способности, многим они показались слишком наивными и неспособными к помощи в войне разумным расам Ансалона. Но годы прошли и они учились у людей с запада. Причудливо эти знания вплелись в их уклад, образовав странное понимание того, как связано божественное и мирское. Спустя годы войны, они уяснили для себя реальность богов, но, увидев их властное желание вершить судьбы, сочли более мудрым поддерживать традиции их ритуалов лишь ради дисциплины духа. Столько любопытный подход к вере, вероятней всего, никогда не приведёт к появлению в их народе новых жрецов или паладинов, но, возможно, духовных практиков иного толка. 

Политика их тоже изменилась — прежде отчужденные и дикие, они стали более цивилизованными и, хотя они как и прежде находятся вдали от всего остального мира, увидеть при дворах королевств Старого света пернатого посла уже перестало быть диковинкой. Через этих послов кайри ведут торговлю и заключают сделки. В последующий за войной период они особенно активно интересуются созданием оружия, которое могло бы отвечать их особенностям. Настолько активно, что некоторые сведущие в их делах шпионы, делают предположения, будто возмужавшие кайри готовятся применить накопленный опыт чтобы раз и навсегда окончить старинную вражду с минотаврами, хотя будет ли это открытое противоборство или лишь демонстрация силы, пока не ясно.

Таман Басук

Могущественный Таман Басук и прежде был загадочен и неприступен и, существенно, окончание войны не изменило этого образа в малосведущих жителях окружающих стран. Однако случайно забредшие туда, новоявленные герои больше не выдворяются, они исчезают. 

Причины этому в том, что новые правители этой страны — цветные драконы с их патриархом Пиросом, а их законы жестоки. Впрочем, ради всеобщей безопасности, это меньшая цена, которую мог заплатить мир, чтобы не  допустить новых драконьих войн и сохранить многообразие жизни на Кринне. Расстелившееся в необъятных Халькистовых горах, драконье королевство отстранилось от вражды с разумными расами Ансалона и, в первую очередь, от взаимной агрессии со своими металлическими собратьями. Что самое важное — они отвергли безоговорочное поклонение Такхизис, обозначив это указом о восстановлении Храма Всех богов в Нидусе. Вместе с этим, щедрые соседние страны одна за другой предлагают жителям Таман Басука помощь в подъёме из разорения, в которое их привела власть пособников Такхизис.

Земли розданы, законы приняты, а сохранность договора обеспечивает сам Пирос вместе с избранными героями — покуда живы все участники договора, будущие поколения не узнают ужасов войн с драконами. Однако, не стоит забывать, насколько драконы территориальны и жадны по своей природе — не имея возможности открыто враждовать друг с другом, они с огромным удовольствием погрузились в плетение интриг за власть, ресурсы и внешнее влияние. Это не то, чтобы сильно скрывается драконьим послом — Нерилием, который учтиво предупреждает всех желающих обогатиться на ресурсах этих гор, что игра, разумеется, стоит свеч, но, как водится, с риском для жизни в лучшем случае. В худшем — разрушения всех союзов и договоров. Так что лишь одному Гилеану известно, насколько обитатели Кринна готовы запоминать тяжелые уроки прошлого, чтобы снова не привести к их повторению.

Холодные Даргонести.

Гордые и вспыльчивые, морские эльфы всегда проявляли свою страстность во всем, за что они берутся, это черта, которая обычно не слишком-то свойственна долгоживущим эльфам. После падения Истара на добрую половину народа Даргонести пало проклятье, что привело к тому, что те, кого оно не подчинило стали избегать других рас. В действительности, Даргонести стремились достичь гармонии с окружающим их миром и наслаждаться жизнью такой, какой она есть. Это стало возможно лишь когда проклятье с них спало. Ставшие независимыми Даргонести, стали воплощать в себе те же самые качества, которыми так известны Кагонести. После столетий утрат, причинами которых стал Катаклизм, они вновь решили вступить в контакт с представителями других рас, и будучи приглашенными в совет эльфов, они с радостью вступили в него, хоть и ведут себя по старинке слегка отстраненно, но страстно.

Но что бы не происходило в последней войне, какие бы победы не были в ней, ничего этого не могло бы произойти без подвигов тех, кто плечом к плечу с общим врагом. Каковы же их истории и их путь?

Ансалон запомнит своих героев!

Трейси “Старбак” Краунгард

Война обернулась для младшей дочери рода Краунгардов множеством потерь. Потеряв отца и старшего брата, сама Трейси долгое время провела в плену у лордов — освободителей. Однако, эти невзгоды не смогли сломать юную девушку. После своего освобождения из плена, она смогла преодолеть горе и найти в себе силы посвятить свою жизнь будущему Ансалона и своей страны — Соламнии. Не будучи жрицей или священной воительницей, она тем не менее осознавала важность служения светлым богам и мудрость всеотца Паладайна. В Старбак сочеталась не только смелость и отвага, но и умение проявлять сострадание и понимание того, что мир вокруг нее не черно-белый и даже те, кто в прошлом совершал ошибки или чьи методы далеки от идеалов света могут заслуживать прощения или внимания с ее стороны. Ее честный и откровенный нрав помог ей обрести множество союзников, как среди влиятельных Соламнийцев, так и среди Героев Союза Утехи. Став рыцарем Соламнии по праву крови и благодаря своим заслугам, ей пришлось пожертвовать тем призванием, которое было ей близко во имя исполнения цели восстановления страны после войны. Заняв главенство в управлении родовыми имениями и присоединившись к плеяде Лордов Соламнии Трейси столкнулась с еще одной необходимостью. Мудрость Паладайна говорила о том, что стране необходим тот, кто объединит ее под свой властью. Не из желания власти, но из понимания необходимости Трейси и ее союзники сумели повлиять на решение лордов Соламнии и убедить их в необходимости избрания короля. В качестве метода был выбран древний обряд Колеса Света, призванный указать на достойного трона. Что было во время этого таинства знают только те, кто в нем принял участие, но именно Трейси была сочтена достойной и заняла Соламнийский трон.

Старбак оказалась деятельной королевой, однако ее стремление как можно скорее исправить все проблемы Соламнии и целая серия законов, которые она намерена ввести вызвали смешеную реакцию у знати. Молодой королеве еще предстоит научиться терпению и дипломатичности, умениям для нее новым, но для правителя необходимым.

Шумгор ут Вингаард.

Пожалуй этому герою выпал самый противоречивый путь, но от того весьма любопытный. На своем пути Шумгор обрастал множеством союзников и врагов, причем и те и другие могли состоять в одних и тех же организациях. Шумгору выпала непростая судьба, ибо будучи воспитанным в лучших традициях Соламнийской аристократии нового времени в нем были выпестованы достоинство, гордость за свое происхождение, стремление к реализации своих амбиций и высокомерие. Однако война и множество сложных решений, которые выпали на долю Шумгора смогли заставить его пересмотреть свои жизненные приоритеты. Этому молодому лорду пришлось понять, что не все пути к достижению своих целей правильны. Да, он совершал ошибки, будучи живым человеком. Некоторые его решения до сих пор имеют последствия и пытаются тянуть его назад. Но этот опыт позволил ему научиться скромности, терпению, умению видеть действительно важное, отделяя зерна от плевел. Да, он был наиболее известен своим стремлением к престолу. Заполучил на своем пути земли в свое управление, графский титул. Но также сумел открыть свое сердце милосердию и целительному покровительству Мишакаль. Когда же пришел час последнего испытания в Круге Света. Именно сострадание и понимание, что не трон дает возможность изменять мир вокруг к лучшему, позволили ему пройти его достойно и снискать благословение светлых богов. В момент, когда он принял решение уступить власть и вышел за пределы круга в его сердце наконец-то появился покой, и уверенность в том, что он на верном пути, а его ошибки прошлого прощены. Свою жизнь возмужавший граф посвятит благу не только Соламнии, но и все Ансалона. Ибо путь, который он прошел сделал его личностью цельной, а опыт прошлого позволит избегать ошибок в будущем.   

Бъярндур Корнерстоун.

Если и были ранее те, кто считал дворфов черствыми и далекими от высоких чувств и материй, узнав историю Бъярндура они пересмотрели бы свои взгляды. В начале своего пути Бъярндур был посланников горных королевств, что тогда находились в сложном положение. Многое было утрачено подгорным народом после катаклизма. Некоторые из мудрейших танов понимали, что политика изоляции не пойдет на пользу будущему народа кузнецов. Бъярндур был отправлен на поверхность, чтобы искать возможности общения с другими обитателями Ансалона. И с этой задачей Корнерстоун справился с честью. Союз с эльфийскими царствами, членство в Союзе Утехи, открытые отношения с Соламнией и свободными городами Абанасинии — все это укрепило дварфов и сделало их открытыми. И все же не это, и даже не множество подвигов, решивших внутренние проблемы подгорного народа сделали Бъярндура дворфом, которым он является сейчас. В своих приключениях он обрел в себе любовь. Любовь казалось бы совершенно невозможную, к той, что называли Хозяйкой леса. Чувство, что вовлекло его в интриги Дворов Омраченного Леса, изменило его облик, что казалось бы лишило его каких бы то ни было шансов на счастливый финал. В конце кто он, а кто она — прекрасный белый единорог, Госпожа Леса, само воплощение красоты и женственности. Однако именно эта любовь, ее чистота и жертвенность смогли спасти Госпожу в час сильнейшего отчаяния, изгнанную и лишенную всего, даже самого своего естества. Именно это чувство искрой зажгло в ней смысл и преобразило, сделало той, кем она является сейчас — воплощением Истинной любви. Не фея и не смертная она стала супругой Бъярндура, а он ее первым и вернейшим последователем. Кто знает что принесет Ансалону этот союз? Но столь сильные чувства всегда являлись стимулом для великих деяний.

Арнис.

Дочь лесов Сильванести, воспитанница круга друидов и полуэльф. Путь Арнис был наполнен мистериями и тайнами и неожиданностями. Он начался внезапно и казалось бы по наитию чужой воли. Так гуляя по извечным лесам народа эльфов она внезапно оказалась в роще Абанасинии на северном побережье. Но учении друидов всегда говорило, что природа — живая и разумная сущность, стоит воспринимать ее прихоти,как естественное положение вещей. Поэтому вместе со свойственной ей внимательностью и интересом к окружающему миру Арнис без сомнений шла по таинственным тропам приводящим ее в совершенно разные уголки мира. Каждый раз оказываясь в нужное время и в нужном месте, она становилась свидетельницей событий удивительных и принимая в них участие сама того не осознавая до конца помогала миру справиться с нависшей над ним угрозой. Но то было взросление, и в тот момент, когда юношество Арнис уступило место взрослой жизни она начала задавать себе и миру вокруг вопросы, пытаясь найти свое место в нем. Нельзя обрести будущее, без того, чтобы познать свое прошлое. И прошлое Арнис было для нее откровением. Открыв правду, о своих родителях, о том, что ее отец — Лорд Белой Стаи. Узнав о трагедии, что заморозило его сердце, она смогла найти способ вернуть отца и его истинное лицо, забытое им самим. И это было еще одним предпоследним шагом на пути, по которому ее вел сам Зивилин. В конце же этого пути ее ждал он сам. Там у корней древа мира, ей открылась мудрость природы и всеохватывающей воли Зивилин, а также новая дорога, соединившая ее с древом и преобразившая. Так Арнис умерла, но возродилась в нечто новое, став одним из молодых побегов Древа Мира.

Валериус Арканиан.

Валериус человек многогранный. Сенатор, генерал, магистр белой робы. Пытаясь познать этот мир, он общался со многими сильными мира сего. Его искушали, его предавали. Несмотря на все сложности, благодаря своей воли и поддержке родных, Валериус добился великих высот. Будучи одним из участников Союза Утехи он внес весомый вклад в победу над Такхизис и силами зла. Став генералом Союза Утехи он вел войска и принимал решения, которые позволили Союзу победить, а самого Валериуса за эти дела чтят и по сей день и будут чтить следующие поколения. Своей активной помощью в делах Вайрета, он добился серьезного статуса и могущества в этой организации и стал магистром белой ложи. Будучи патриотом своей родины, Империи Эргот, он принял деятельное участие в ее изменении и приходе к власти нового императора, став его ближайшим советником, а сам Император Сцион I «Завоеватель», провел в его честь Триумф. Честь, которой удостаиваются лишь самые великие люди.

Гвин Арканиан.

Гвин была робкой девушкой, которая любила книги и чтение больше разговоров и вечеринок. Знания стали для неё смыслом жизни и говорят в свои молодые годы, она прочитала все книги библиотеки Вайрета, но и это не остановило её, в конце концов даже Вайретские скрипторий не хранит всех секретов. Когда она вышла из башни, она узрела мир в войне и огне, и поспешила вместе с семьей бороться с силами зла, с тем кого называли Искателем и демонами Бездны. Конечно, параллельно этому она продолжила идти к своей мечте — развитию и возвращению магии в мир, к своей судьбе. Но в природе алых роб, не забывать и собственной выгоде, а потому Гвин не была лишена амбиций  и на пути следования им смогла заполучить статуса архимага «Забытой башни», легендарного места, содержащего тайны давно забытые или потерянные. Местоположение башни неизвестно и Гвин исправно хранит тайну своего владения. Тем не менее башня не заброшена. Под чутким руководством Гвин Арканиан, она процветает, и оттуда выпускаются самые перспективные волшебники. Опыта ее самой достаточно, чтобы не только восстанавливать забытое, но и создавать новое. Ибо разработка новых заклятий или магических ритуалов всегда увлекали Гвин. 

Кара Арканиан.

Путь Кары начинался, путем жрицы Сириона, той, кому казалось бы суждено нести огонь просветления в этот мир. Однако жизнь уготовила ей иную дорогу. Кара была уверена, что свою судьбу мы выбираем сами и никто, даже боги не могут на это повлиять.  Себя она приводит в качестве доказательства. В ходе Войны Копья она столкнулась с хаосом, который изменил и её, и её мировоззрение. Она стала чем то большим, нежели просто эльфом народа кагонести. Было это случайностью или её осознанным выбором сложно сказать, но став Архифеей, путь ее продолжился. Стоит отметить, что несмотря на поступки спорные с некоторых точек зрения, она активно сражалась с врагами Ансалона и многое сделала для победы над Такхизис и спасения мира от Искателя. Однако и о своих желаниях, она не забывала. Ее судьбой, избранной ей самостоятельно, было занять фейский престол единолично и единовластно. Дворы фей таинственная страна, многих она пугает и не зря. Многие из живущих тысячи лет фей пока присматриваются к молодой госпоже. Сможет ли она удержать свой авторитет среди них покажет время, но амбиции молодой королевы простираются далеко за пределы Омраченного Леса. Как бы там ни было Кара доказала, что даже боги не всесильны, а судьба истинно волевого человека в его руках.

Коргот Арканиан.

Он был прирожденным воином, не привыкшим терпеть поражения на поле боя. Великий воитель из Утехи, Коргот, был кочевником по своему происхождению, поэтому ему не были близки сложные понятия. Он поставил перед собой простую цель — Победить зло этого мира или умереть. Вступив в Войну Копья одним из первых, он всегда доблестно сражался со всеми врагами этого мира, которые встречались ему на пути. Монстры, колдуны, чернокнижники, воины Такхизис, драконы. Никто не мог выстоять против него. Сам Коргот говорил, что вся слава и богатства не стоят ничего, если их не с кем будет потом разделить. Коргот всегда тянулся к друзьям и близким. Увы, война унесла жизни многих из них. Коргот сражался ради семьи и ради жизни. Дорогая цена война стала очевидна для него уже после войны, когда адреналин битв ушел. Самые глубокие раны наносит не оружие врага, а именно эти потери. Но вместе с ранами жизнь сделала его мудрее, он понял, что никогда не стоит забывать цену войны. Потому Коргот принял решение уйти на покой, жить с семьей, вести мирный уклад и проводить больше времени с теми, кто еще жив и дорог ему. Увы есть еще одно незавершенное дело, требующее его и его меча. Сколько времени и сил он отдаст на его выполнение и суждено ли ему прожить остаток жизни в мире, покажет время, по крайней мере в его последней битве он не будет один.

Городской эльф без имени.

Истина в том, что в любой войне, битвы ведуться не только на ратном поле. Есть и другие, сокрытые от посторонних глаз, не менее смертоносные и кровавые. Поговаривают что среди бойцов невидимого фронта встречался эльф, с внешностью и именем столь заурядными, что никто не запомнил их после войны. Ветераны войны припоминают, что он был из народа кагонести и что его часто видели в компании Арканианов, а также, и то, что он помогал влиятельным лордам Соламнии и возглавлял различные «конторы» и «организации» с сомнительной репутацией. Увы, найти в записях его имени не удалось. Как бы там ни было, некто продолжает влиять на значимых политиков разных стран, всегда оставаясь в тени. Правдива эта история или нет, достоверно выяснить не представляется возможным, но слухи о таинственном городском эльфе, плетущем свою паутину интриг не покинут этот мир.

Джейк Салиан.

Прилежный сын и хороший волшебник. Будучи членом белых роб он неоднократно доказывал, что носит её более чем заслуженно. Известный борец с Бездной он часто выступал против тварей, что таятся во тьме и кошмарах. Поддерживая Союз Утехи, и сражаясь со злом, он заслужил почет и уважение коллег и простых людей. Но главный его подвиг не был гласным, а потому остался неизвестным для большинства. В свои странствиях, когда боги указали смертным способ снять печати с башни высокого жречества, на подступах к Палантасу в ней, Джейк нашел предмет, очаровавший его своим могуществом. Око Синих Драконов, окутавшее его своим влиянием. Многие на его месте в этой борьбе терпели поражение, сходили с ума или гибли от козней того, кто запечатан в проклятых шарах. Джейку удалось не поддаться на соблазны открывшегося ему могущества и найти способ не только избавиться от влияния проклятого подарка Такхизис, но и уничтожить его. После войны он вновь вернулся в Вайрет и продолжил свою жизнь как член белой робы.

Глен Райдер.

Южные земли суровы и безжалостны. В детстве, для выживания Глену пришлось попросить помощи у неизвестной на тот момент, но крайне могущественной силы. Он служил ей, пока не узнал истину сути этой сущности. Вот тот момент он принял решение выступить против нее. Этой силой был тот, кого называли Искатель, тот чьим единственным истинным желанием было уничтожение всего Ансалона. Вместе с семьей он боролся с Искателем не только ради себя, но и во благо своего народа, понимая, чем закончится победа его господина. Пытаясь разорвать договор, он пошел на великие жертвы и понимал что, скорее всего, погибнет из-за этого. Когда Искатель погиб, а война с Такхизис закончилась победой над ней, Глен был опустошён, к счастью его поступки обратили на него внимание и даровали Глену то, что смогло заполнить его пустоту внутри.  В качестве искупления своих прошлых ошибок Глен посвятил свою дальнейшую жизнь служению своему народу, будущему и созданному на руинах Пустошей Праха новому государству Кониас, что было забыто и стерто из истории прошлого. Чтобы стать учителем тем, кто будет частью этой страны в будущем, учить их не допускать ошибок, совершенных им самим. И нести свет созидания своего бога – Сириона в этот мир.

Ульрих Райдер.

Будучи не только превосходным воителем, а воином бога, Ульрих сражался за свой народ. Не желая был рабом Такхизис и Феал-Хаса, он вместе со своей семьей вел битву не только против неё, но и за будущее своей нации. Обнаружив правду о прошлом южан, он, как и вся его семья решил восстановить, то, что было утрачено и ту веру, что была тогда. После достижения первых успешных шагов в этом направлении, он остался в новой столице, чтобы восстанавливать умы людей, а не просто здания. Неся своему народу просвещение, как и предписывает его бог и запомнится он среди южан как великий мудрец и воин, к которому приходили люди, не только за советом, но и за справедливостью.

Хенрика Райдер.

Признание своего народа Хенрика заслужила своими выдающимися воинскими талантами. Заслуга весьма нетривиальная, учитывая то, что она была женщиной. Среди южан мало кто готов был бы схлестнуться с ней на ратном поле. Вместе с семьей она сражалась за будущее своего народа, жестоко и не ведая сомнений. Прошлое ее рода и южан стало для нее открытием и позволило взглянуть на свою судьбу под иным углом. После войны она стала гарантом нового времени и правителем южных земель нового государства. Хенрика была убеждена, что есть возможность совместить разум прошлых поколений со смелостью и воинским пылом нынешнего, пытаясь быть примером такого синтеза. Кто знает, возможно именно благодаря ей Кониас будет не просто возвращением к прошлому, но рождением нового порядка, чего-то нового, невиданного до сих пор. 

Рэмси Райдер

10 лет назад — он был всего лишь одним из  воинов с южных берегов. С земель, где есть только холод и стужа, где за каждый день жизни стоит жестокая борьба с силами природы и другими племенами. Однако когда грянула Война, Рэмси не встал под знамена Повелителей Драконов, как многие его соплеменники и родичи. Присоединившись к Союзу Утехи, он вел себя и своих близких к главной цели – миру и процветанию южных кланов. Благодаря тактическому таланту он стал героем множества битв, за заслуги перед Ансалоном и стратегическое превосходство в бою получил звание генерала Союза Утехи, во благо спокойствия Кринна остановил набеги  ледяных великанов в зародыше. Рэмси, доказавший свою силу и мудрость, обогативший земли кланов и объединив их под своею рукой, стал Конунгом Южных Племен. Вместе со своей семьей он создал новое государство, Кониас, в которое вошли часть племен Пустошей Праха, что являлись изначально одним родом с Южными Землями.

Тайхо.

Молодой отпрыск рода не благородного Тайхо с детства влекла красота и  блеск богатой и аристократической жизни. Юноша словно мотылек тянулся к этому огню и поклялся сам себе, что однажды станет одним из них, небожителей, аристократов, живущих в замках и пирующих на балах. Возраст и опыт показали юному Тайхо, что в мире есть силы гораздо более влиятельные и могучии, чем Соламнийские аристократы, но все же эта мечта детства определила его путь. К счастью природная красота, красноречие и хитрость помогли ему втереться в доверие ко многих сильным мира сего. Ему удалось добиться головокружительной карьеры. Стать генералом Союза Утехи, личным помощником сразу ряда могущественных дворян. Красивые слова, лесть и интриги открывали ему практически все двери, что встречались на пути. Не обладая магическим талантом от природы, своими связями он даже сумел себе обеспечить новое тело, куда его дух сможет переселиться в случае смерти. Его методы обратили на юношу внимание самого Хиддукеля, принца коварства и лжи. Тайхо хватило мудрости отказаться от предложения темного лжеца о покровительстве. Однако избегнуть связи с Хиддукелем Тайхо не удалось. Проклятый артефакт, удачно попавшийся ему на глаза, и украденный им, связал его с Принцем Лжи. В конце концов никому не удавалось избегнуть покровительства Хиддукеля, если он всерьез вознамерился что-то заполучить. Впрочем эта связь открывает массу новых возможностей, а Тайхо всегда был предприимчивым парнем.

Креос Моран

Бывший рыцарь Ордена Шипов, рыцарь Такхизис, что узрел истину и отвернулся от своих братьев по оружию. Покинув Таман Басук, он организовал новый рыцарский орден, что не служит Богам, но защищает лишь смертных, орден Стали. Заключив союз с гномами и Союзом Утехи, Креос продолжал нести свои идеалы в мир, пытаясь на деле доказать окружающем, что каждый способен сам выбирать свою судьбу, следуя путем разума.  

Получив в свои руки могущественную силу Желания, Креос мог загадать что угодно, однако он сделал выбор в пользу свободы человеческого выбора — отныне души смертных, после смерти, не попадают против своего желания в руки Богов и имеют право избрать свой собственный путь, каким бы он ни был. Дракониды не без участия говорят, что благодаря Креосу Морану они смогли, наконец-то, обрести свободу воли и создать собственное государство. После войны Лордов Драконов, организация Креоса Морана взяла своей целью просвещение людей и распространение забытых технологий прошлого по всему Ансалона и пытается найти понимание в других государствах и достигает в этом немалых успехов.

Вальфанаар

Мудрый друид, кого не обошла стороной война. Видя истинную угрозу не столько живым существам, сколько основам природы и мироздания он вышел из лесов  и встал на защиту невинных. К его мудрости не единожды обращались как члены Союза Утехи так и представители иных государств и всегда он готов был выслушать и дать беспристрастный совет. За последние 9 лет он был везде, где была нужна его помощь и никогда не отказывал в ней, ничего не прося взамен. Найдя последние в мире семена валлинов, он, несмотря на тяготы и лишения военного времени, продолжать взращивать их в Ансалоне, исцеляя землю, несущую жестокие потери. Вальфанаар всегда следовал пути Баланса, не допуская в своих суждениях ни принципов добра, ни зла. Круг архидруида Вальфанаара в последствии распространится по многим землям, а ученики его готовы всегда будут прийти на помощь тем, кто будет в ней нуждаться, делясь своими знаниями и силами. В этом стремлении он заключил договор с Союзом Эльфов, где его круг друидов поможет им в осуществлении их планов. Союз же в свою очередь поможет Вальфанаару в его трудах.

Лир

Носитель драконьей крови, ставший частью Союза Утехи в самый разгар войны с повелителями драконов. Вырвавшись из ловушки Такхизис, он поднял свой лук и смело направился в бой рука об руку с новыми товарищами.  Доказав свою верность Союзу Утехи и ненависть к Искателю и Такхизис, за доблесть и храбрость перед лицом врага и верные решения во многочисленных битвах получил звание Генерала Союза.В отличии от многих других героев Лир никогда не причислял себя ни к какому государству и готов был помогать всем, вне зависимости от национальных и расовых особенностей страждущих.  В Соламнии он сумел предотвратить ряд конфликтов в Гражданской Войне, а также взяв вместе со Светлой Жрицей опеку над сыном Лорда Черной Розы, обучал его, защищал и воспитывал чувства доброго, светлого и благородство в юном воине Судьбы. Перед заслугами в Империи Эргот в спасении ребенка Императора, лично Сцион I дал в честь Лира Триумф и предоставил ему почетное гражданство Империи, от которого Лир, ввиду своей непринадлежности никакому из народов, вежливо отказался. Хоть война и закончилась, многие люди по всему Ансалону всегда будут помнить, что в случае грозящей опасности Лир всегда возьмется за оружие и защитит страждущих, поскольку сам себя считает Человеком Мира; и Мир этот он защитил, вступив в последнюю схватку с Искателем.

Таммит 

Была полуэльфом, которая выросла в лесах Кагонести. Никогда не знавшая что такое человеческие города и как в них живут люди, столь далекие от природы и ее даров. Она всегда проще находила общий язык со зверями и соплеменниками, нежели с кем-то из чужеземцев. Однако тяжелые времена никого не оставляют безучастным. Таммит, собравшись с духом и простившись с родными местами покинула леса Кагонести, чтобы присоединиться к героям Утехи и уничтожить захватчиков, что ввергли Ансалон в кровопролитные распри. Когда-то давно чуждая всем, сейчас ее имя воспевают народы и в каждом доме ей всегда окажут радушный прием. Говорят, что как закончились войны она снова скрылась под сенью лесов, но то тут, то там, кто-то вспомнит прекрасную Таммит из Кагонести, выпьет за здоровье ее народа, не оставшегося в стороне, да вспомнит что видел кого-то похожего на городской площади, в сопровождении верных спутников и радушных горожан.

Тиль’Ид 

Когда-то, будучи изгнанным из Квалиноста, этот одинокий эльф, что всегда считал своим долгом оставаться на страже родных лесов, несмотря на отношения соплеменников, вступил на путь борьбы с драконьими лордами. За последние 9 лет он прошел тернистый путь. Спасая светлую жрицу от самой Смерти, он отдал самого себя иным силам, заключив сделку с Господином Прошлого и Будущего Фистандилусом. Отложив в сторону лук, Тиль’Ид взял в руки посох и познал силы магии. Неоднократно теряя и обретая себя вновь, благодаря верным друзьям, не отказавшимся от него, даже надевшего Черную Робу, Тиль’Ид крушил армии врага. Даже в самые темные дни своей жизни он продолжал защищать родной край и ради тех кто ему дорог всегда был готов пойти на смерть. В конце своего пути он вступил в битву с сильнейшим магом в истории Ансалона, после чего победитель объявил себя ренегатом Башни Высшего Волшебства Вайрет и с той поры является истинным Господином и Архимагом Палантасской башни Высшего Волшебства. К сожалению истории так и неизвестно кто победил в той битве и истинно властвует в Башне — Тиль’Ид или Фистандантилус.

Шейра Канан

Мало найдётся в современном мире персон, сделавших для процветания мира между всеми странами Ансалона так же много, как принцесса Канан. Решительная и целеустремленная, она была лишь пятой в очереди на престол Квалиноста, что могло означать для неё по всем правилам выгодную политическую партию и безбедное существование под тенью родных лесов. Однако, винить ли в этом войну или благодарить судьбу и необычное родство с драконами, она построила свою жизнь сама, поднявшись к высотам свободы и влияния, которые не могли бы прийти даже во снах к рядовой эльфийской принцессе. За её плечами немало дипломатических решений, порой — весьма опасных, которые привели её к тому месту, которое она занимает сейчас. Самым несравненным её достижением все без исключениям считают, конечно же, прекращение тысячелетий молчания между стаями металлических и хроматических драконов — подвиг, который был не под силу ни одному из героев древних сказаний. По сей день, из своей резиденции — Храма Всех Богов в Нидусе, она направляет послов в самые удалённые концы Ансалона а, иногда, и лично прибывая в те места, где нужно приложить все усилия, чтобы не допустить новых конфликтов. Ходят слухи, что в её планах даже посещение иных земель, до сих пор не нанесённых на известные карты. Всё больше паломников, прибывает в Храм Всех богов, чтобы вознести молитвы о её долголетии и укреплении сил, дабы она и дальше могла стоять на страже мира. Однако, вместе с ними в последние дни начали появляться и те, кто с подозрением говорит о том, что эльфийская принцесса остаётся верна лишь интересам своего народа, в чём злые языки угадывают то, что она, оказав поддержку столь многим влюблённым, так и не познала истинной любви сама. Лишь время покажет — разгадает ли она эту загадку собственного сердца в будущем?

Такки Неугомонная

Не зря говорят. что маленькие шаги кендеров, всегда оборачиваются для мира огромными скачками… неконтролируемыми и непредсказуемыми, иногда — просто на месте. В этом утверждении — вся Такки, подобная живой природе, служению которой она себя посвятила, она сделала немало добра на всём Кринне и, случалось, даже за его пределами. Среди кендерского народа даже стало считаться почётным разыскивать в своей родословной прямую или косвенную связь с ней, равно как с Балифом или Кронином. Однако слава никогда не была для неё той ношей, которая бы заставила осесть где-то и, поговаривают, что известная своим бесстрашием, несломимой силой духа и неиссякаемым энтузиазмом Такки по-прежнему легко может встретиться любому незадачливому путнику на дорогах всего Ансалона, в неизменной компании множества животных, чтобы увлечь его за собой в очередное приключение, которое никогда не оставит его жизнь прежней. Ещё говорят, что в последнее время её всё чаще видят в Эрготской провинции Хило в компании не менее известного авантюриста — Вандервиста Бесподобного. Появление столь прославленных представителей двух кендерских государств привело тамошних кендеров в движение и только одним богам известно, будет ли это ещё одна революция или исход, учитывая столь шаткий нынешний статус Хило. Как знать, может неспроста огромная летающая цитадель неунывающего народца в это самое время плавно летит в сторону Эргота?

Крилл Проныра

Бурная жизнь Крилла то тут, то там находит своё упоминание в молве людей. За короткое время после окончания войны, его успели повидать и в Абанасинии, и среди каганести Эргота, и, даже на ледяных пустошах, куда он отправился завершать какие-то неулаженные дела с Феалхасом. И, конечно, он ещё не раз посещал Кендермор, где собирал всех своих друзей за пышным праздничным столом: людей и животных, бок о бок с которыми он освободил родной край от захватчиков. По-прежнему его сопровождает Зарти и, иногда, Хирсан, что неотступно следуют за своим другом в его стремлении добиваться справедливого отношения для всех лесных обитателей и тех, что живёт в ладах с ними. Столь же своевольный, как и его спутники, храбрый кендер создал свой собственный родовой герб который, кстати, частенечко теперь можно увидеть в новой маркировке пивоваренной картели “Дризлл и сыновья”, стремительно набирающий популярность в вольных городах. Говорят, новые и новые рецепты продолжает изобретать для картеля сам Крилл и обязательная пометка на каждой бочке, гласящая “Не продавать в Соламнии!”, заставляет заподозрить, что это и в самом деле так.

Виктор Суон

Поднявшийся из простого ремесленника из Кориолиса, принявший клятву паладина Реоркса, призванного защищать букву закона, куда бы он не пошел, нынешний принц-консорт Соламнии, тратит немало своих сил и средств, на поддержание и укрепление тех оборонительных союзов, что были созданы в годы войны, а также, поднимая с колен экономику Соламнии. Подспорьем к исполнению его долга является ещё и могущественная торговая гильдия, столь бережно поддерживаемая им в годы войны и теперь, когда она закончилась, ставшая залогом финансовой помощи в его делах. Перед ним стоят сейчас куда более сложные выборы, требующие рассудительности не молодого солдата, но взрослого и умудрёного опытом правителя — годы сражений потерявшей множество крепких дев и мужей, которые могли бы сейчас возделывать поля. Возможно выход из сложившейся ситуации напрашивается сам-собой — подобно его союзу с королевой Краунгард, возможно стоит предложить объединить в союзе Кориолис и Соламнию, однако горделивые жители Кориолиса, даже несмотря на обретённый Виктором статус наследника, могут этому воспротивится, желая видеть его полновластным королём, а не супругом чужеземной королевы, и, как знать, что будет говорить в Викторе громче: кровь суровых обитателей юга, привыкших решать все проблемы своими силами или дух страны рыцарей, и как должно будет ему поступить сейчас, когда чаши весов Баланса вновь склонились в сторону добра?

Аделинда Дракос

Самоотверженная дочь Паладайна побывала во многих местах за время войны, везде стараясь донести слово Отца и личным примером продемонстрировать тем, кто отчаялся, что, покуда горит в сердце свет надежды, злу из бездны никогда не взять верх над Кринном. Множество раз она вела войска в бой, не заботясь о собственной жизни, бессчётное число бессонных ночей провела у постелей раненых, и раз за разом возносила слова к небу, чтобы спасти ещё одну жизнь. Прошедшее время превратило её из простой деревенской девушки в иконический образ, который путники носят под сердцем, прося передать их молитвы Паладайну.

Златокудрая дева, она возглавляет ныне Башню высокого жречества, прикладывая все возможные усилия, чтобы развеять морок дурной молвы, сгустившийся над этим местом, раз за разом проводя поражающие своим охватом церемонии и мессы. Помимо этого её часто можно видеть при дворах правителей разных стран, куда она прибывает, дабы поделиться наставлением своего бога и напомнить всем, в чьих руках сосредоточена власть, о важности самоотверженного служения. К вышесказанному добавляются и регулярные визиты в земли Дракос, где правит её супруг, проклятие рода которого она сумела развеять.

Всё это кажется слишком тяжким бременем для одного человека, но, окруженная воодушевлёнными друзьями и последователями, Аделинда продолжает свой путь, уверенно подняв голову. Однако, где-то вдали, всё же мерещится на этом пути развилка, на которой, возможно, всё же придётся сделать выбор — станет ли она величайшей жрицей, влиятельнейшим политиком или любящей женой и заботливой матерью? Лишь она сама сможет дать на это ответ. Когда придёт время.

Брем Амастакиа

Рассудительный и мягкий, полуэльф Брем не раз сталкивался на этой войне с тяжкими испытаниями и непростыми загадками, решению которых посвящал себя целиком. В то время, пока многие прочие герои встречались с армиями Врага на полях сражений он вдумчиво шел по следам, ведущим к корню этого зла. Но как бы поступили другие на его месте, если бы судьба таким образом давала шанс узнать тайну собственного происхождения? Он ответил на вызов и пошел по следу, который, петляя через разные земли и, даже, времена вёл за кем-то очень противоречивым, но знавшим разгадку этой тайны. Наконец след остановился и тогда ему стало ясно, что за кулисами предтечей этой войны стоял он сам, в этой и прошлой жизни боровшийся с влиянием Такхезис и проклятый ею за дерзость на вечное хождение по кругу. Однако, теперь он жив и обладает знанием, которым не обладал раньше, а, значит, у него есть шанс разорвать это проклятие.

Стилл Элайв

Вам доводилось слышать выражение “из грязи в князи”? Если если это происходило в последние дни, то говорили скорее всего о Стилле. На эту войну отправилось немало солдат, и он не был исключением — предельно честный с самим собой и окружающими, он никогда не лукавил о том, что хочет увидеть торжество света или справедливости. Нет. Он хотел простых вещей — чистого неба и мягкой кровати, чтобы беспечно прожить сегодняшний день и пару стальных монет в кармане, чтоб хватило на завтрашний. Как известно — фортуна всегда улыбается тем, кто не боиться сесть с ней за один стол, и она щедро одарила его тем, что было ему нужно. Теперь он ездит в роскошной карете и может позволить себе самые дорогие покои, а хорошо сложенные парни из деревень мечтают походить на него или вступит в отряд наёмников под его руководством. Остаётся лишь надеяться, что теперь, когда крупные сражения позади, он выгодно разыграет приобретённое влияние, хотя, иные утверждают что он может с прежней непосредственностью бросить всё отправиться туда, где его будет кормить меч.

Найлас

Благородный народ сильванести прошел особо тяжкий путь за эту войну. И Найлас не стал исключением. Чувствуя подступающую тьму он, ещё не отдавая себе в том отчёта, начал заглядывать в неё и пытаться понимать, несмотря на то, что по законам его страны это могло привести лишь к изгнанию. Но он остался верен своему чутью и именно эта верность позволила ему, пройдя сквозь множество сражений и мест, которые наполнял лишь ужас, найти свет во тьме своей души, наполненной сомнениями, очистить его и огранить настолько, что частичка этого света стала началом, для новой белой луны, сияющей над Кринном. 

Эльфийские правители не смогли не оценить этой верности и, в награду за деяния стёрли его имя из списка изгнанных, с почётом вернув ему тот высокий статус и уважение, которое он заработал, воплощая все идеалы, столь ценимые эльфами на войне. Лишь одна вещь ещё бросает тень на него в их глазах. Он, без сомнения, при всех своих качествах могу бы позволить себе самую выгодную партию из достойных представительниц эльфийских домов, однако раз полюбив, он избрал человеческую девушку Присциллу и теперь ему ещё предстоит не раз доказать, что выбор этот поколебать кому-либо будет непросто.

Присцилла Парпакс

Говорят, что Шинаре всегда помогает решительным. Если это правда, то Присцилла обладает кредитом доброй воли богини честных сделок на несколько инкарнаций вперёд. За свою жизнь эта девушка прошла непростой путь, чтобы очистить свою душу и души своей многочисленной родни по всей Абанасинии от тяжкого проклятия, которое многие поколения подтачивало их от самого Парпакса. Теперь её дети могут расти без опаски и без необходимости всегда оглядываться на братьев и сестёр, ожидая удара в спину каждую минуту. Она научилась доверию, открыв своё сердце товарищам и теперь проповедует эту идею своим последователям, отложив плащ и кинжал, сменив их на одеяния и символ жрицы. И всё же, несмотря на всё это, она всегда помнит о тому, что сам Парпакс по-прежнему жив, а, значит, тень древнего семейства всё ещё лежит где-то поблизости и только новая семья и надежды на потомков, могут дать её достаточно сил, чтобы тень эта так и оставалось маленькой и ничтожной.

Изабель

Среди героев Ансалона было не мало тех, кто стал таковым не по своей воле. Так и Изабель, которая избрала бы иной путь, но, попав под влияние злокозненных властолюбцев, уже не смогла бы с него свернуть. По крайней мере — они так думали, ведь теперь их нет, а она жива и свободна от тех, кто управлял её жизнью. Для этого потребовалось немало сил и мужества, но она справилась, ведь её вела любовь, которая, как известно, приобретает любые формы. Поговаривают, что эту молодую волшебницу по сей день изредка видят в тех уголках мира, куда ещё падает густая тень, а подле неё всегда высокая и зловещая мужская фигура в капюшоне. Люди не решаются задавать вопросы, но подозревают, что она всё ещё желает исполнить некую одной ей известную цель и справедливо опасаются, что настанет день, когда она сама захочет занять место господ, которых пережила.

Диего 

Известный бард и искатель приключений, показавший себя как в светской жизни так и на полях сражений. Он много раз делал шаг в неизвестное, рискуя собой ради всеобщего блага. Многие песни авторства Диего эпохи войны стали хитами — их ещё долго будут петь в тавернах по всему свету. Он один из немногих, кому даровала свои силы богиня Шинаре — не зря в песнях Диего прославляются принципы богини. Его Ария Шинаре популярна даже при высоких дворах. После войны его таланты принесли ему как богатства, так и почет. Его появление — событие не только для владельцев таверн, но и хозяев дворцов Ансалона. Кроме того, поговаривают, что сильные мира сего пользуются не столько его талантами, сколько его осведомленностью.   

Эдгар Медногрив из клана Даэвар 

Этот достойный дварф покинул подземные дворцы своих предков, чтобы увидеть мир. Столкнувшись с феями, драконами и политическими играми Эрготской Империи, он принял решение вернуться к корням, и продолжить карьеру ремесленника и артефактолога. К счастью магия плотно входит в обиход Дварфийского государства, поговаривают, что у дварфов скоро откроется еще одна башня магии. Все это поможет Эдгару реализовать свою мечту и  заняться созданием многих чудесных предметов своими собственными руками и пополнить свою личную коллекцию диковин. 

Служитель Гиллеана   

Простой солдат в прошлом, который всегда испытывал тягу к знаниям. Его рвение обратило не него внимание того, кто знания олицетворяет — мудреца Гиллеана. Избрав для себя путь служения богу-летописцу, этот достойный муж продолжил свои штудии древних манускриптов, отправляя ритуалы и не ожидая ответа. Столкнувшись с тайной триединого артефакта и с невзгодами начавшейся войны, он предпочел активному действию уединение, изучение открывшегося ему и помощь в ведении летописи событий прошлого и настоящего в великой библиотеке Астинуса.

Опенист.

В начале Войны Копья был полу-эльф, который много раз помогал Союзу Утехи в деле победы над силами Такхизис. Он был плутоват, любопытен и добр. Его цель в жизни он никому не раскрывал и однажды отправившись в очередное приключение просто не вернулся. Нашел ли он то, что искал или путь привел его к погибели? Ответ на этот вопрос так и останется тайной.

Юстина 

Простая женщина Палантасса, которая в суровые времена нашла в себе Истинную Веру и получила благословение Мишакаль, нести заботу и благо всем кто нуждался в ней и любви Богини и самой Юстины. «Наше будущее – в наших детях». Юстина пригрела на своей груди огромное количество сирот за время войны. Воспитывая в детях доброту и возрождая свет вместе с другими послушниками и жрецами, Юстина шла по пути своей богини.  Многие больные и смертельно раненные были излечены ее силой, а вера в доброту жрецов и Светлых богов распространялась с каждым добрым поступком и благодарным человеком. Юстина вновь открыла храм Мишкалаь в Кзак-Цароте, оплот Истинной веры. Через несколько лет дварфы восстановят окончательно город и отреставрируют храм, но огромное количество паломников уже протоптали тропу в сие священное место, дабы вознести хвалу Богине и поблагодарить ее верных слуг, что не оставляли их во время войны и не оставляют по сей день. Вот только единственное к кому они никогда не проявит Милосердия — умертвия Чемоша, называющие себя Аристократией Ночи, борьбой с которыми, она и ее Церковь, займутся в ближайшее время.

Л’Левир
На что мы готовы ради знаний? У каждого найдется свой ответ на этот вопрос. Л’Левир же избрал свой путь. Известный ученый, знаток историй и непревзойденный лингвист, отложив перо направил свои стопы в сердце войны копья. Используя силу врага, он до последнего сохранял верность близким, друзьям и людям. Не поддавшись соблазнам Такхизис и Искателя, разорвавший цепи пакта, что сковал его, он до последнего часа собирал крупицы знаний и защищал мир от разрушительной природы Искателя и его сподвижников. Когда же битва закончилась он снял доспехи и вновь надев мантию ученого, углубился в свои изыскания, не требуя от окружающих ни почестей, ни внимания.

Меоита.

Меоита была молодым шаманом одного из племен народа Каганести. Решительная и непреклонная она была хранителем самобытности своего племени. Столкнувшись с угрозой утратить свои корни с прибытием Сильванести, племена Кагонести стояли на перепутье. Хитрость старших братьев, предпочитающих купить Каганести благами цивилизации могла бы и увенчаться успехом. Благодаря Меоите туман этого замысла был развеян. Впрочем Кагонести еще предстоит сделать свой выбор. Однако те из диких эльфов, кто предпочтут свой народ благам цивилизации останутся в безопасности. Ибо в стремлении обеспечить свои леса охраной Меоите удалось найти место, созданное Серебрянной Стаей, что помогла Кагонести обрести новый дом в прошлом. Место, являющееся сердцем этим лесов. Там молодая Мяоита принесла в жертву свою свободу, став хранителем этого сердца, но в ответ получила силы следить за сохранностью родовых лесов и благополучием своего народа.

Киллор Путь Звезды.

Будучи от рождения благородным эльфом Сильванести, Киллор в в юности столкнулся с предопределенностью своей жизни, как и предопределенностью жизни каждого из эльфов своего народа. Однако, будучи по природе неожиданно для представителей своего народа свободолюбивым, Киллор не пожелал покориться этой судьбе. Это, а также кошмар, навеянный кознями врагов на родной лес, заставили молодого эльфа бежать навстречу новой судьбе. Судьбе, в которой он сам будет хозяином своей жизни. Увидев за предопределенностью волю богов Ансалона, он отринул ее от себя, став богоборцем, желаю создать нечто новое, что воплотило бы в себе возможность свободного выбора и сводобы, которой так не хватало миру с точки зрения Эльфа. Таким символом Киллор видел себя и везде и всюду искал способы обрести силу, чтобы воплотить свой замысел. Это вело его тенистой, если не сказать темной тропой. Ведь история знала, тех, кто для того, чтобы обрести силу забирал ее у других. Если бы он прошел тот же путь, кто знает, Ансалон мог увидеть нового Искателя. К счастью, пройдя духовное испытание места, что являлось самой суть Ансалона — Древом Жизни, Киллор сумел увидеть свою ошибку. Там у корней древа он принес себя самого в жертву достижения своего замысла. И благодаря желанию другого героя утехи, его душа обрела свободу. Сейчас она ищет себе единомышленников среди живых и мертвых. Это новый путь, по которому никто до этого не ходил. К чему он приведет, покажет время.

Секстия (шестая).

Среди элитных убийц гильдии Эргота шестая была личностью загадочной, но пугающей. Получив признание и научившись искусству убивать с детства. Бывшая из простолюдинов, не обладавшая даже полноценным именем, она нашла свое предназначение благодаря голосу в своей голове. Это был голос учителя, мудрого и жестокого, который наделил ее силой и магией и наставил на особенный путь. То был Искатель, а она была его верным служителем. Ее жизнь изменилась, когда ее наставник пришел к ней во плоти. Увы путь ее не увел далеко. Верно и четко выполняя инструкции Искателя, Секстия не смогла помешать тем, кто выступал против Разрушителя Мира. Потеряв учителя шестая  утратила смысл в жизни и исчезла, растворившись среди множества простолюдинов Эргота. Но пустота притягивает иные силы. Возможно шестой суждено найти иное призвание.

Шалва.

Этот гном всегда отличался от своих соплеменников горы Небеспокойсь. Поскольку в его интересы входила не техника и не механика, но магия, что проявилась в его крови, еще с младенчества. А от того, он не смог найти понимания среди соплеменников и вынужден был покинуть родную гору в поисках тайн, что смогли бы ему открыть замыслы и секреты создания магических конструктов, темы, что Шалву всегда увлекала. В своей пытливости и природной любознательности, он сумел докопаться даже до покрытого кровавыми водами Истара, где преобразился аномалией энергий Хаоса этого места. Его природа изменилась и он стал частью той силы, что ныне называется феями. Впрочем самого Шалву это не расстроило, ведь это открывало множество новых подходов к его любимой науке. Когда вместе с семьей Райдер он нашел руины древнего Королевства Кониас, его планы оказались досягаемыми, и именно изучению наследия королевства эпохи Чудес Шалва посвятил свое время. Пройдут годы, но времени у молодой феи в избытке. И кто знает, возможно по земле снова зашагают бригады големов, а в воздух взлетят воздушные колесницы.

Дерек Варден.

Уходя из родимых Варденских земель сквозь туманы Дерек даже не представлял о том, что все о чем знал этот рейнджер, сама его память и жизнь — являются следствием причудливого замысла Омраченного Леса и богов. Следуя по пути к истине своего происхождения, Дерек сумел разгадать эту загадку. Его семья, правившая землями Варден до катаклизма, была проклята и разорена. Соламнийцы сделали это в ответ на предательство Первого Жреца Соламнии, назвавшего в последствии себя Искателем. Первый жрец был частью рода Варденов и его поступки бросили на свой род тень. Мать Дерека, желая спасти его во младенчестве обратилась за помощью к владыкам омраченного леса, и те укрыли юного Дерека. В тот момент было изречено пророчество, что убить Искателя сможет лишь тот, в ком течет его кровь. Так Дереку было уготовано стать убийцей своего предка. Увы судьба распорядилась иначе. Запутавшись в хитросплетениях замыслов фей и не желая быть марионеткой в чужих руках, Дерек предпочел пойти своим путем, далеким от геройств войны, жить простой жизнью следопыта столько, сколько позволит его смертный век.

Рэндер.

Молодой воин из простого крестьянского рода Рэндер, начал свой путь услышав голос Паладайна. Он не был амбициозен или честолюбив. Не стремился к титулам или погонам. Ему искренне хотелось сделать этот мир лучше и защитить от опасности тех, кто не мог ничего сделать с нависшей над Ансалоном угрозой. Увы его путь не был длинным. Но искренность этого воина веры затронула сердца многих из тех, кто его знал. Его смерть стала для многих символом того, как стоит жить человеку светлому и бескорыстному. Когда война закончилась, его друзья, в память о его добродетелях при помощи могущественного обряда и молитвы первоотцу просили дать Рендеру возможность вернуться и прожить мирную жизнь, взглянув на Ансалон победивший врага. И молитва была услышана.  

Увы, не все герои смогли пережить войну, многие принесли себя в жертву победе над врагом. 

Тимьян Арканиан

Полуэльф Тимьян был персоной неординарной. Об этом говорят и его коллеги в Башне Вайрет, и друзья, и родственники, другие Сироты, называющие себя его братьями и сестрами. Этот полу-эльф был полон амбиций, в конце концов, мало кто в столь краткий срок добивается статуса мастера Башни. Однако в моменты необходимости Тимьян был способен затушить свои амбиции и совершать поступки необходимые для всеобщего блага. Ему была свойственна жертвенность, хоть многие часто и принимали ее за корысть. Во имя своей названной семьи он заключал непростые сделки с сущностями далеко не светлыми, но быть может в этом путь настоящего мага. Уметь идти на риск, даже если на кону твоя жизнь и душа. Вокруг его личности ходило множество слухов, Тимьян обладал многими секретами. Одно известно точно, под конец своего пути он не только сумел своими деяниями поменять алую робу на белую, свидетельство бескорыстности и альтруизма, но и позволить союзу Утехи одержать великую победу. Окруженный врагами, без сомнения и сожаления Тимьян отдал жизнь для того, чтобы его семья жила, а надежда на светлое будущее Ансалона не угасла. Это была великая жертва, ибо это была жертва не только своей жизнью и телом, но и душой. Завещания маг не успел оставить, похороны были проведены в Утехе в доме его названного отца.

Хирдбад Ут Нотмунд.

Еще с раннего детства Хирбад был уверен в своей судьбе: — Стать рыцарем ордена Соламнии. Все те рассказы о героических деяниях, которые совершал Орден были милы его сердцу и он шел к своей мечте. Тренировки и воля помогали ему в обучение, чтобы стать достойным звания рыцаря. Будучи рожденным и проведя детство недалеко от ставки Ордена Меча он примкнул к ним, как только это было возможно и на долю Хирдбада выпали тысячи испытаний. Сражаясь с чудовищами и демонами, спасая людей и освобождая города от сил Такхизис. Все это Хирбад выполнял достойно и был примером, эталоном  Меры рыцарства. Он не знал милости к врагам, но был милосердным с простым людям. Так он жил и так он умер от рук губителя тысяч жизней, Верминаарда. Когда это случилось, многие восприняли ту битву как поражение, хоть Верминаард и был убит, а его планы разрушены. Он стал героем для всех. Похоронен этот великий воин был в родовом склепе рода Ут Нотмунд, а в ставке Ордена Меча ему воздвигли памятник, чтобы новые поколения рыцарей слушали рассказы, про этого рыцаря и стремились к его идеалам.

Каэдрос Драгонбейн 

Его тело, с выражением умиротворения на лице, всегда будет внушать гордость и мужество не только жителям Палантасса и Союзу Утехи, но всем жителям Ансалона, ради которых он, идя путем своего предка Хумы Драгонбейна, отдал жизнь. Барды воспевают это имя и нет ни одного ребенка, кто не хотел бы быть похожим на героя, отчаянно сражавшегося со злом и благословленного Паладайном, победителя многих битв, верного друзьям и защитника слабых, карающей длани, что всегда находила свою цель и носителя очищающего Света, нашедшего покой в залах Паладайна. За свою жизнь он побывал во всех частях Ансалона и совершил неисчислимое количество величественных деяний, перечисление которых займет ни один том Палантасской библиотеки. Он стал символом этой войны и победы в ней. Достойный потомок достойного предка. Весь Палантасс обязан своей жизнью и существованием Каэдрасу, впрочем как и многие другие места Ансалона. 

Бертрам 

В раннем возрасте став послушником Вайретской Башни Высшего Волшебства, Бертрам кропью и потом, еженощными и дневнми усилиями стремился к обучению, пройдя испытание он с гордостью вступил в Ложу Алых Роб, в которой, благодаря силе и мудрости, а также верным решениям достиг звания магистра. Его мудрость и магические знания неоднократно спасали друзей и уничтожали врагов. Долгое время своей жизни Бертрам пытался идти не только путем знаний, но и путем совести, тяжело переживая последствия некоторых своих ошибок. Увы, есть способ излечить тяготы совести. Когда сердце перестает биться, это приносит силу, но лишает человечности. В Вайрете находится мемориал великого волшебника, что пал в древних тоннелях дварфов. Но в темноте говорят, что если ты тот, кто ищет знаний и силы, пройди путем Бертрама и если ты действительно достоин, он явится тебе во всей своей мощи и величии.

Магнам 

Когда-то молодой дварф, что всю жизнь занимался кузнечным делом, во времена Тьмы для всего Ансалона обрел Истинную Веру и стал нести слово Кузнеца детям его.. Он был слишком добрым, взвешивая свои решения всегда старался помочь нуждающимся и близким, даже если это шло вразрез с его верой. Найдя свою любовь, обретя семью, открыв большое количество храмов и школ, он всегда находил покой и умиротворение в кузнечном ремесле. Он всегда пытался познать в чем суть мудрости его Бога и пытался сблизиться с ним максимально, порой даже совершая ошибки на этом пути. В благодарность за такое выдающееся рвение, Реоркс пришел к нему на помощь, в тот момент, когда всему Ансалону угрожала чудовищная судьба, соединившись с ним в его собственном теле и явив не только созидания, но так же и аспект разрушение, что также является его природой. Увы, ни одно тело смертного не способно вместить в себя силы Бога.   Ныне тело его покоится в главном храме Реоркса в Торбардине, его мученическая смерть, воплотившаяся в первозданной силе своего Бога, нашла отклик в каждом дварфе и объединила в единой вере. И по сей день, в морозную ночь, можно услышать звуки кузнечного молота и веселые детские голоса «я хочу быть как отец…»

Куэлла 

Член совета капитанов Балифора, Куэлла познала за свою жизнь все – любовь, заботу, ненависть, предательства, злость, доброту и отмщение. Идя к своим целям она не видела препятствий, вернув себе то что было потеряно она пошла дальше, стараясь объединить всех вольных пиратов под своей грядой. Минотавры, ренегаты Вайрета, дракониды, фейские союзы… каждый может сам решить для себя что в ее деяниях плохо, а что хорошо, но до сих пор в тавернах Балифора слышны кличи с ее именем и тосты «За Капитана Куэллу!», а некоторые говорят что видели как она гуляет по берегу моря в полном одиночестве… но кто верит старым морским байкам.

Иссин Мардук 

Сенатор Эргота. Один из немногих, кто вступил в битву с врагом от имени Империи. Он нес веру в Истинных богов, сражался на одной стороне с членами Союза Утехи и старался наладить отношения с Империей и остальным миром.  Увы, не все способны не поддаться на соблазны, которые несет в себе власть, влияние и сила. Достигнув высокого положения в Империи Эргот, Гордыня застила ему глаза. Нет ничего более лакомого для темного Бога, чем соблазнить праведника, такой жертвой стал и Иссин Мардук. Его предательство Хабакука и клятва служения Зебаим предрешили его дальнейшую судьбу. Нет более естественно смерти для предателя, чем смерть от предательства, что и стало его концом. В битве при Таман Басуке, у подножия Храма Такхизис, Иссин пал в сражении с демоническими отродьями и тело его было пожрано Гигантским Червем.

✵✵✵